策略的转变来源于实力碾压后的高度自信。毕竟麦穗要成熟了之后再收割,过年猪要养肥了再杀,才能获得最佳的经济效益。玩家发育得越好,击杀后攫取的资源相应也就更多,他把这形象地称之为“养猪计划”。
而他要做的,仅仅是在下棋之余抽些时间去收拾几个难啃的骨头。
第三区的骨头啃掉了,那么就只剩下第五区了。
听说那帮家伙最近在尝试和“神”对话,那是绝对不允许的。
“神”在游戏中的代理人,只能是他一个人。
刘赫随手将手上的黑子扔进棋盒中,打了一个清脆的响指。
这声音在静谧的环境中格外具有穿透力,黑暗中,两道身形高大魁梧的男人并列走了过来,他们在伞撑外面站定,灯光映亮他们的眼睛空洞无神。
刘赫没去看旁边的这两个工具人载体,目光一直放在风身上,眸光中带着一丝期待。
他微微挑眉,用眼神示意风去做她该做的事情——将这两个工具人选定为自己的角色,然后将她从陶赛身上攫取到的两个S级神技装配到他们身上,他杀掉工具人便t能将S级神技转移到自己身上。
一次性得到两个S级神技是很夸张的。玩家通过[技能盲盒]开出S级神技的概率比中彩票还要低,基本上可以忽略不计,唯一的途径几乎只有赛季结算后作为“俯视者”的奖励。
按理说,游戏全服总共分成了二十四个大区,赛季开始后,玩家在相对独立的区服内部竞争排名,那么赛季结束后结算奖励应该也是对应的。当然,这就会导致在玩家人数更多的区服竞争极其激烈,千军万马过独木桥,毕竟这个区的“俯视者”只有一个。而在玩家少的区服,凭借着得天独厚的优势,不太费劲就能拿到最高的奖励。这对人数较多的大区的玩家而言,是不公平的。
游戏设计者似乎也考虑到了游戏的公平性,根据各个区服的玩家人数,设置了结算奖励的等级。在玩家人数稀少的区服,即使拿到了榜首的名次,结算时也只能获得A级或者B级的指定技能,而在仅有几十名玩家的小区,“俯视者”甚至只能拿到C级技能。
全服能拿到满奖励的大区只有四个:3区,5区,6区和19区。这同时也是玩家人数最多的四个大区,玩家人数除了与当地人口数量有关,还与科技发展水平相关。
3区对应的是东亚地区,主要包括东亚五国。5区是西北欧洲地区,包括北大西洋和北冰洋的部分区域。6区则是南部欧洲及地中海沿岸地区。19区为北美和西太平洋地区。
这四个大区,6区和19区已经被天堂岛完全征服,3区则在形势一片大好的情况下被翻盘了。当然现在又翻回来了。
至于5区……北欧地区游戏产业高度发达,甚至是斯堪的纳维亚半岛上多国的支柱产业,出过很多世界流行的精品游戏,游戏玩家数量多且活跃。所以当《虫潮》出现在游戏商店的时候,吸引了大量的玩家购买游玩,而这些玩家当中自然而然就包含了众多游戏公司的设计师。