她纵身一跃,飞升十来米高的崖壁,然后在岸上的原始森林一次又一次地用“重力弹弓”做跃进,充分感受着[钢化]发动的最佳时机,感受着脚踝、脚尖的同步发力,感受着重力从极大到极小的改变过程,感受着用身体核心力量保持最佳的姿态减少空气阻力。
半个小时后,她给自己记了数,一共做了200个练习。这个练习量足够了。
然后陶赛要练习的就是自己之前构思过的[瞬移]加[分身]的“双位移”组合。
[瞬移]的极限距离是五米,向前抛出分身的极限距离为十米左右,如果能按照陶赛预想的那样,她能够在一瞬间位移十五米。
瞬间位移十五米是一个相当夸张的概念,进可以瞬间突进贴脸,像游戏里的刺客一样秒脆皮t,退可以一秒钟金蝉脱壳,拉开身位溜之大吉。
“双位移”使用的具体步骤就是先向前抛出分身,然后将意识秒转移到分身中,完成第一段位移的瞬间再发动[瞬移],这样人一秒都用不到就窜到十五米外去了。
这项组合技能的难点是视角的转换,切换[分身]的视角已经够让人头晕的了,然后再在毫秒之间再发动一段位移,然后还快速适应周围环境,进入战斗状态,这很难。
不过现在陶赛可以反复进行练习,用大量的练习来适应视角切换造成的不适感。
“双位移”的发动比“重力弹弓”快得多,因为“重力弹弓”还有一个弹射滑行的过程,而“双位移”她在一分钟就可以无消耗地做二十几次。
陶赛在林子里挑了一片相对平坦的区域,来来回回,反复练习“双位移”,仅仅过了不到十分钟,她就可以在位移结束的一瞬间踢中悬挂在十五米外树梢上的矿泉水瓶,不会再像第一次一样打不到方向。
她并不满足于此,因为战斗的场景是千变万化的,沿直线突进变数相对较少。她琢磨着不一定只沿直线突进,或许可以拐弯什么的。
五分钟后,陶赛的脑海里有了一个初步的思路。
面对距离十米以内的敌人时,首先将还是虚幻状态的分身往前抛出去,尚未成形的分身在滑行过程中,本体再向正上前方发动[瞬移],这时候人在半空中最能吸引敌人的注意力,当敌人被半空中的人影吸引时,分身成形,将意识切换到分身上,随即秒掉脸上的敌人。
这样一来,原位、瞬移到半空中的位置、敌人的位置三个点不再是一条直线,而是构成一个了锐角三角形。
她把这命名为“陶氏三角杀”。
最后要练习的就是从明豪那里学到的[空间折跃]加[雷霆],这似乎也是一个不错的技能组合。
陶赛此前还没用过[雷霆],只在幻境中模仿了一下。